关于 Sigilry
它为什么存在、给谁用、以及拒绝做什么。工作台就在隔壁。
为什么做这件事
三条路,以及每条路实际交给你什么。
请设计师
最好的 logo,代价是钱和时间——拿回来的文件通常不归你继续改。
用图像模型
又快又便宜。出来的是一张 logo 的图:改不了颜色,也放不到印刷尺寸。
用描摹工具
一个顺着你的像素、逐条路径画出来的 SVG。当你手头那张图已经就是你想要的时候,它就是对的答案——也是这里的三个免费工具之一。
同一张图,三种做法:

一张图pawta.png 描摹pawta-stencil.svg 重画pawta-rethought.svg
“logo 生成器”这个词下面其实是两个产品
一个要的是 logo 的图,另一个要的是一个你还能继续动的 logo。这两个目标真的互相冲突,想同时做的产品两头都做不好。这个是后者——更难的那一半,也是几乎没人做的那一半。
不同的地方
三个主张,每一条都能在首页那份文件上核对。
文件到手就是成品
一个可编辑的 SVG 就是全部交付物。不附带任何东西:没有报告、没有评分、没有水印,也没有第二个要跟它保持一致的文件。
是重画,不是复制
你选中的那张会被重新画成路径。你拿到的是那张图的兄弟,而不是它的复制——这是这个产品承担的最大风险,也是你要选两次的原因。
只有一个操作,而且是诚实的那一个
交付的 logo,最外侧的部分可以移动。不能重画、不能改色、不能增删形状:画错的 logo 靠再生成一次来修,而不是靠编辑器。
给谁用
一类人,以及一条明确的拒绝。
独立创始人,或很小的团队
这周就要上线产品、网站或 App 的人,需要一个能用的 logo,而且会把它放进代码里。不是设计师,也不会打开 Illustrator 去修它。
不是代理商或品牌团队
他们已经有设计师了,他们需要的是另一个产品:色板、评审流程、素材管理。
“这个客户是对的”目前是一个假设。它还没有拿真实用户验证过;写在这里,是为了让后面的事能对着一个具体的人做,而不是对着「市场」。
我们拒绝构建的东西
每一条都说得通,而每一条都会卸掉生成质量上的压力。
绘图编辑器: 交付的 logo,它的部件可以移动;不能重画、改色、增删。移动修正的是位置,救不回画错的形状——一个能救的编辑器,会把做 logo 那一步的压力卸掉。
品牌色板与设计系统: 那是另一类客户,有设计师、有评审流程,不是这里在做的东西。
自己作品的画廊,或二创社区: 分发要靠挣,不靠造;把产品自己做出来的东西摆成一面墙,也不是关于你会拿到什么那一个的证据。
自研模型: 要主张的是交付物本身的质量与可编辑性,不是训模型。
给文件打分: 交付的就是那个文件,不附任何数字。这个运行时量不出来的测量,比没有测量更糟;而一个每份文件都挂着的、无法核实的徽章,是免责声明而不是证据。